3DS推出11年后,宏碁出了裸眼3D游戏本,裸眼3D革命又要来了?

​​在我们已经很久没看到裸眼3D动态的时候,宏碁推了几款裸眼3D的笔记本和显示设备。基于宏碁SpatialLabs裸眼3D技术,让裸眼3D技术焕发新生。

早年发起裸眼3D革命的,是任天堂的3DS。之后,裸眼3D手机、裸眼3D电视,都在市场上暂露头角过一段时间。但是后来,随着人们的对画质和亮度的追求,裸眼3D因为技术迟迟没有进步而逐渐淡出市场,没想到十年后在笔记本和显示器产品线上被宏基杀了个回马枪。乍一看会有疑惑,裸眼3D技术风云再起,放到十年后的今天,裸眼3D还能打吗?

在实际体验宏碁的裸眼3D笔记本和显示器后,得出答案,现在的裸眼3D,效果还真不错。

宏碁最近推出了超感空间裸眼3D版显示器SpatialLabs View与SpatialLabs View Pro、Concept 7 SpatialLabs超感空间裸眼3D版和电竞笔记本掠夺者战斧300 SpatialLabs超感空间裸眼3D版,一共四款产品。

这四款产品基于宏碁SpatialLabs裸眼3D技术,从人眼追踪、光学显示、人工智能、实时渲染四大维度,打破了2D和3D世界的边界,从观感上,比起3DS时代的裸眼3D技术,有了质的飞跃。

受限于当时的技术,任天堂的3DS当时是利用液晶层和偏振膜制造出宽几十微米、明暗相间的90°垂直条纹的光屏障,给人眼造成双目视差,使人看到的物体有空间感和纵深感。当时的弊病是屏幕亮度低、视角有限,眼睛不垂直于屏幕看就会出现重影,最后,昙花一现了。

而现在,随着AI技术、传感器技术、显示技术、和算力的发展,当时困扰3DS的问题基本已经得到了解决。宏碁SpatialLabs裸眼3D技术就是先发制人的产品。

人眼追踪 独享3D

要不出现重影,首先是要捕捉人的眼睛。在最近几年的VR产品里,眼球追踪已经是一项比较成熟的技术了。在宏碁的SpatialLabs裸眼3D产品上,屏幕上方都会有一对立体摄像头,里面的两个图像传感器就是用来跟踪眼睛的运动和头部的转动,计算出眼睛距离显示器的位置信息后,就能得到显示内容应该如何3D化的精确信息

因此,基于宏碁SpatialLabs裸眼3D技术的显示器并不会出现重影的情况。不过,它对使用者距离屏幕的位置距离也有一定的要求,我这没具体数据,正常的办公和打游戏的坐姿距离,都是能够正确捕捉到人眼的。

也正是因为精确测距需要捕捉人眼,SpatialLabs裸眼3D技术只支持一人独享,坐在显示器/电脑前的你在工作或者游戏时,可以独享裸眼3D画面,而站在旁边偷瞄的其他人,则会因为角度太斜而只能看到叠影画面。对于独享用户来说,有足够的坐姿空间可以移动身体的位置,不像过去的裸眼3D只能正视屏幕才能不发生叠影。既保护了用户自己不受外人打扰,同时也不需要正襟危坐。

为了防止几对眼睛乱飘的情况,这对摄像头会优先捕捉率先进入摄像头视野的人的双眼,以此认主,直到他离开摄像头范围而换人捕捉。

光学显示 透镜投影

裸眼3D屏幕跟普通屏幕不一样的地方,是在屏幕表面覆盖了一层光学透镜,在为每只眼睛创造一组图像并跟踪目光运动时,图像将通过透镜投影,然后折射到眼睛所在的位置,并且可以在3D和2D间切换。

人工智能 化2D为3D

SpatialLabs裸眼3D技术也有非常大的通用性,它可以通过AI算法,将几乎任意2D图片和视频内容转化成3D内容,这样就不用担心缺少3D资源。这里面需要用到“宏碁SpatialLabs Go”这个软件,将2D照片或者视频用这个软件打开后,按下一个按钮,照片上的人脸就浮动起来,景色就自动退到身后,因为有AI算法的加持,因此谁前谁后,基本不会显示错误。

而2D视频的3D化可能是吸引很多电影爱好者的点,用SpatialLabs Player播放一段电影《金刚》,片源本身是2D的,经过裸眼3D的实时渲染后,电影3D化了,就像是在看3D IMAX电影的缩小版一样。在亮度和清晰度上没有太大的损失,完全不是过去那种眼睛看得累的裸眼3D了。

裸眼3D同样可以在3D游戏上有非常大的用武之地。大多数大型3D游戏在制作时就已经构建了每个场景和物体的深度信息,利用这些已经存在3D信息,可以让3D游戏更加3D化。原本的3D游戏是在一个2D平面上的3D,而经过裸眼3D化后的3D游戏,人物会立体的浮现于显示屏前,效果类似于iMAX 3D电影。

以裸眼3D版的《古墓丽影》为例,在操作女主的跑动时,就像在操作3D电影的主角跑动一样。

把游戏3D化,只需要启动SpatialLabs TrueGame这个应用程序,然后导航在想玩的游戏,按下“播放”。然后SpatialLabs TrueGame就会对游戏进行二次编译,通过新一代的着色和驱动技术,让游戏场景以3D的样子浮现在显示屏前。

不光是古墓丽影,还有《半条命2》《赛博朋克2077》等50款游戏都已经支持SpatialLabs TrueGame,宏碁和游戏厂商的磨合速度是非常快的。

(比较尴尬的是,因为相机翻拍的照片不具备双目视差的功效,所以翻拍的照片是拍不出3D效果的,只能做个示意,脑内补完一下。)

实时渲染 全方位观察三维模型

除了看视频和玩游戏外,对于三维模型,SpatialLabs也是独树一帜。SpatialLabs套件里有一个SpatialLabs模拟浏览器,利用实时渲染技术,可以在应用程序里转动和拖动三位模型,图像会根据命令进行实时渲染,方便用户全方位观察创作的三维模型。开箱即用,基本上主流的三维文件格式都支持(格式包括 OBJ、FBX、STEP、STL、COLLADA、IGES、glTF、3DS、BLEND、PLY、DAE、IGS 和 Datasmit)。这样,就算是在不同的3D软件里制作的3D模型,都能够投射漂浮在SpatialLabs View超感空间裸眼3D版显示器前。

SpatialLabs模拟浏览器还可以作为一个插件嵌入到各种3D设计软件中,设计师只需要一键就可以启动模拟浏览器来查看模型的立体3D效果。

设计师专用裸眼3D笔记本 Concept 7 SpatialLabs超感空间裸眼3D版

基于SpatialLabs裸眼3D技术的Concept 7 SpatialLabs超感空间裸眼3D版就是一台专门为设计师准备的笔记本电脑,无需佩戴3D眼镜,做起三维设计来,更加直观,在翻转建模的时候就能看到裸眼3D的图像,非常实用。

它采用镁合金机身,11th Core i7标压处理器,英伟达RTX 3080显卡,最高64G内存,最大2T PCIE4 SSD,支持100%的 Adobe RGB 色域。

3D游戏玩家必备 掠夺者战斧300 SpatialLabs超感空间裸眼3D

搭载SpatialLabs裸眼3D技术的游戏本“掠夺者战斧300 SpatialLabs超感空间裸眼3D版”,是第一款具有立体3D显示的游戏本,4K分辨率,4.9mm窄边框,12代酷睿+RTX3080 150W显卡+DDR5,支持100%的 Adobe RGB 色域。

裸眼3D版显示器SpatialLabs View与SpatialLabs View Pro

两款裸眼3D版显示器SpatialLabs View与SpatialLabs View Pro超感空间裸眼3D版,都是15.6寸16:9屏幕,2D 4K / 3D 2K,323nit,电池56Wh 最高续航5小时。Pro版比非Pro版多了100mm x 100mm VESA,并且支持100%的 Adobe RGB 色域,以及Delta E <2。

不想看3D的时候,以上四款显示设备也都可以是一个标准的4K显示器。

以今天的眼光来看,十年前的裸眼3D技术处于小学生阶段,现在的水平已经到了大学生。它已经是一个可以对生活的实际使用场景产生帮助的技术,而不只是做个游戏供人乐一乐的简单场景。既可以面向设计师,让他们以3D的形式展示作品,也可以用在商场,展厅等商用环境。而游戏和电影等文娱场景,更像是裸眼3D的本职任务一样。这一波风云再起的裸眼3D技术,在PC高端人群细分市场里,或许会挂起一股新的旋风。

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